而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。游戏时间短,
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90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱
曾经创业大赛排名靠前的企业,几年期间消失不见。 “如果以上的资源统统都没有,那就不要进
在风靡世界的电影《指环王》中,平静的夏尔受到了黑暗势力的威胁,白袍巫师甘道夫组建了魔戒远征队,要去拯
一方面是销售额低迷,一方面是广告费飙升,结果就是百润股份在2016年出现了1.42亿元净亏损。 行业的下一波增长将主要依托于内容质量与制作水平的提升。但只要祭出&l
人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。下面蝉大师来教教大家微信指数的具体用法。现在,我们可以利用微信指数来了解某事、某人
从行业大市场来看:VR/AR在去年确实很火,但期技术门槛高,市场前景不明朗。 这就是一个指纹识
当2017年年初二更获得B轮1.5亿人民币融资的时候,《数娱工场》做过报道,丁丰称,二更将打造影
于是创业者的任务逐渐被定义为了“改变”,要么改变世界,要么颠覆传统。
只是当一些有
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